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魔兽世界怀旧服兽王猎人天赋
魔兽世界怀旧服中猎人的天赋基本都是兽王天赋,是主副手都有兽王天赋,虽然兽王天赋对于猎人来说有很大的影响,但真正让猎人有自己的特色的也只有兽王猎了,究竟是什么样的天赋才能让猎人成为兽王呢?下面胖哥就给大家说一说。
目前魔兽世界怀旧服中兽王猎的天赋以顺劈为主,想要打单体输出的话,顺劈就不能随便带了,要带瞄准射击,而使用精确瞄准的话就需要使用杀戮命令了,不过猎人的强化猛禽也是可以的。
在现阶段魔兽世界60年代兽王猎有两种玩法,一种是无限刷屏,一种是全程只用猛禽。这两种玩法各有优缺点,在60年代这两种玩法都是无可争议的强力天赋,而现如今魔兽世界怀旧服中的任何职业都可以驾驭两种玩法,在各种测试服中已经可以做到无缝切换。
猎人在魔兽世界60年代的强势天赋非常多,比如急速猎,急速射击,狂暴战等等,在各个版本都有着很强的能力,不过这些天赋在现阶段的情况下都不是最优的选择,当然到了怀旧服中依然有职业可以玩,那是兽王猎,而兽王猎中的强大天赋有两个:
一个是召唤赤精,一个是召唤暴食。
赤精天赋在魔兽世界60年代非常强大,哪怕是10多年后的怀旧服中,赤精天赋依然非常强势,原因是60年代战士非常弱势,面对3-5个非坦克职业的时候,赤精完全可以拉住,可以打出不俗的DPS,再加上召唤宠物的天赋,随便打打木桩也可以秒怪,就算被一个职业追着打,也可以通过召唤出来的宠物一起打出巨额伤害。而暴食天赋是由两个技能构成的,一个是胁迫,一个是致盲,致盲可以降低目标的移动速度和伤害,但致盲是给队友看的,而暴食则是为自己看的,而一个远程职业身上BUFF叠加的比较多,队友就会感觉仇恨压力比较大,会非常害怕受到伤害。
综合来说,赤精是一个强而有力的DPS选择,尤其是面对各种突发状况的时候,DPS的存在意义非常大,他的一个属性加成是,增加DPS,而他的一个debuff是会打断,比如盗贼的凿击,猎人的宠物保护,德鲁伊的缠绕,都会给他增加DPS。
低端局的节奏和一些副本的复杂程度
高端局节奏和简单难度并不一样,高端局的节奏的是需要快一些的,比如团长点名,戒律牧在吃暗影诅咒,治疗要给主T打恢复,盗贼和猎人输出,其他职业可以不用管这几个人,他们会直接进入战斗,而这些都是有可能发生的事情,有时候团长点名没有急,治疗就没有时间抬自己,也会导致输出被抬走, 很容易出现一个情况,一个治疗给主T挂恢复,但到了一个猎人的位置就要驱散暗影诅咒,这就不对了,你被罚站了, 猎人可能只有一个驱散技能,但你已经动了,如果要驱散, 你得驱散其中一个, 治疗就需要看着你的驱散是否结束,还要驱散另外一个, 这个过程也是有可能发生的, 也有可能就被罚站了, 你驱散掉了, 你可能就要提前了,这样被罚站的治疗就有更大的压力。
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