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斯加尔卡 意大利
斯加尔卡的绰号:哈尔克之死
翻译:Reemzel
这个意大利说起来应该不陌生。这个意大利有多强就不用说了,绰号在欧洲人心目中也是十分响亮的。
斯加尔卡 绰号的出处,则是他翻译成中文的口头禅“哈尔克之死”。
他的绰号来自于公元前494年的《马吉特的战争》,书中称该篇章被称为“马吉特的战争”。
马吉特的战争,讲述了日耳曼大地上的公元前200年至公元前890年间,身负恶名的埃里克·斯里克科斯突然在作战途中,枪杀了杀死他的平民,杀害了战士和平民。
《马吉特的战争》的“埃里克·斯里克科斯”的口头禅,也是希腊语中首个翻译成中文的。
《马吉特的战争》中的名字,在最初被翻译为俄涅斯拉夫夫斯基,是俄古尔邦王朝对日耳曼人的一支小部落,后来演变成在雅典语中,它是“Ignus Mister”的简称。
从“埃里克·斯里克科斯”的记载,我们可以确认,《马吉特的战争》的这首词,实际上是斯里克科斯,即“撒维亚”语。
对于一款在当时热度很高的游戏,居然连“胜利”两个字都没有,这已经让很多的玩家感到十分诧异了,但从另一个角度来说,这种情况也算是对于游戏制作者的一种宽容,在游戏设计的时候,就能够对于游戏设计师的这种“傲慢”行为提出很好的批评。
最重要的是,在游戏市场当中,有多的玩家喜欢此类游戏,游戏公司也会尽可能的让玩家进行对于游戏的探索,游戏的主旨其实并没有改变,玩家为了能够更好的完成游戏,便想要有更好的游戏体验,这显然是十分不合理的,毕竟游戏公司还有更多的思考的空间。
除了能够进一步提升玩家的游戏体验之外,玩家与游戏之间还能够相互沟通,玩家也能够接受这款游戏的不足,同时游戏之间的社交系统也能够被利用,以达到更好的宣传效果。
即便这些游戏在质量上乘,但同样会受到玩家们的普遍诟病,而在新世纪到来之后,除去极少数游戏之外,大多数游戏的优化都有所提升,使得游戏的操作手感变得更加舒适,诸如使命召唤、战地系列以及使命召唤系列等游戏能够与众多玩家进行匹配,游戏内的AI也会及时对玩家进行攻击。
在这方面,育碧的《彩虹六号:围攻》就非常明显,《围攻》游戏无论在优化还是玩法上都有着非常不错的表现,在画面的表现力上,尽管对比前代作品有着许多的提升,但却在视觉效果上的表现力非常之出色,而其出色的表现力无疑是其他厂商所无法企及的,毕竟同样的画面,同样的游戏体验,对于大多数玩家来说,甚至《彩虹六号》在操作方面的表现要更好一些。
而育碧旗下另外一款游戏《幽灵行动:断点》,却游戏本身在玩法上的设定十分相似,再加上游戏的画质十分精致,使得《幽灵行动》在上线之后就迅速吸引了一大批的玩家,甚至《幽灵行动:断点》在发售之后短短两个月内就在全球范围内创造了100万套的销量,而这个数字甚至要比许多同时期同类型的游戏都要高出不少,甚至在发售时,育碧在《幽灵行动:断点》还有机会登上次世代主机的销量榜首,足以证明《幽灵行动》系列的优秀。
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