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泰瑞尔的力量来源于
[注:首先,泰瑞尔这个“四宫”,涉及上山修行、璃月会盟、水生村等等,本章节主要来说,作为一位女性作家的特殊能力,她的专属能力。其次,本文的主题是关于药物,药物指的是“可以提供多种治疗效果的物品”,如除了血丹、血脂胶囊、百济瓶、四环素、特瓦克拉夫定之外,她还能提供给嗜睡症患者或者是有渴症的患者服用。此外,她还能通过“子虚乌有”、“子白霜”来给受体内药“不老药”增加血量。
[2] 使用频率
截止到第三章,我在撰写《原神》故事的时候,该作并没有展现出大世界的BOSS战,在不同的武器、辅助效果方面,我发现了一些有意思的设计。可以看出在原神中,副本设计师在剧情处理的各个部分时,都希望可以让玩家在游戏中感受到“主角”的感受。
以《原神》稻妻为例,故事中的“熄星”不是一个完全“旅行者”的故事。在这些“旅行者”身上,同样有着“不同于主世界”的设计。比如,“旅行者”在第一个稻妻冒险的时候,身体并没有发生太大的变化,在第一个稻妻冒险之后,他的身体却变成了一个容器。而这个容器,也成为了他的身份。虽然在他之后,旅行者的身份发生了改变,但他的思想依旧停留在“原神是一款能让人一直坐在天上的冒险游戏”的设想中。
而“熄星”的这种行为,则更像是一种为了完成任务而做出的妥协。可以说,“熄星”的这种行为,充分展现了米哈游对于原神的高质量和高素质。只是,这种对于传统的游戏文化的尝试,并没有将他的游戏产品,带入到现代的生活中。毕竟,原神本质上,还是一款看起来可以“大世界探索”的手游。
但事实上,“熄星”的这种行为,却在间接,刺激了玩家们,以游戏性和审美为中心的观念。它是为了满足玩家们在游玩的时候,能够充分的沉浸式体验,才打造出的一款游戏。也是说,“熄星”这款游戏,是对传统游戏文化的一种冲击。
然而,在“熄星”游戏中,对传统文化的冲击,却远未止步。这一点,也从“熄星”的制作组,在短时间内,不停对角色、武器、地图进行风格的修改,甚至将关卡的特效都与整体的风格,大相径庭。就比如说,《燃舞之旅》的角色,就被设计成了这样。玩家们在选择“女忍”之后,还会在游戏中,通过使用武器,攻击敌人,来表达“女忍”在《燃舞之旅》中的使用方式。
《燃舞之旅》的设计风格,与角色,甚至整个世界的形象,都有着些许相去甚远。但它“魂”的本质,却恰恰也与人物,有着千丝万缕的联系。
《燃舞之旅》在塑造“女忍”形象的过程中,与关卡中的“雷怪”形象,有异曲同工之妙。
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