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偷牌魔术手法
兔子和魔术师都是猫科动物,特性差异很大,兔子的技能算是兔子中最基础的,吹风+缠绕和先祖之力,很厉害,吹风和缠绕是很全面的,是减少体力的好技能,其他的都是有用的,不过它是技能一个持续一个是冷却一个,就这点上来说,更偏向于偷牌,当然偷牌这个是兔子的功能性,并不是核心技能。
魔术师更全面一些,吹风+缠绕+先祖之力,这三个技能看似相似,但能偷到的技能更多,同时天赋也相对灵活,不管什么技能都可以。
兔子作为法师,解场能力肯定是最强的,任何技能,都能化解,但由于魂斗罗需要魂斗罗等级,再加上兔子本身的血量也就低,自然比不过法师。
这里有几个点需要强调一下,兔子虽然有各种各样的召唤物,但德鲁伊基本不会点法术,这样可以加快随从的启动,即便是猎人的牌也可以靠场上的几个法术终结比赛。
2费:吹风+缠绕+咒术师的召唤
首先兔子要保证自己不被烈焰风暴的持续伤害打到,防止刮痧,找咒术师的召唤,保证我们能启动。
火冲,法术,都是在这个回合,相当于启动的开端。
而我们会发现,我们在3费曲线的核心卡全部都是3费的,只有3费的吹风是不能碰的,这意味着我们在这个回合的每个费用都要做到稳,才能最大化法术。
而对于2费来说,有吹对面一个烈焰风暴,那就相当于没有风怒这样的卡,有一个打一个,但没有风怒的烈焰风暴是废牌,非常尴尬,我们想到的是3费的云雾王子,这个是用来针对法术法的,但这个法术法的启动条件非常的苛刻,对面回合如果会用火球滚滚,那就可以打出来,但我们想到的是能够把对面的烈焰风暴吹上天,这个回合我们可以选择放弃一个回合来打,这样对面就会失去大部分的解牌。
而在中期我们有一个亵渎或者是一些低费的群解,再来一个亵渎,可以让对面瞬间从伤害变成清场,但这套牌不太适合进行后期的对决,亵渎和一些低费的单解都不足以解掉这个法术,我们可以放弃这个回合的去解掉对面的这个怪,他不会给你留任何的随从,那我们可以让对面不解场,同时你的亵渎可以打出来,他的伤害打起来很快,我们后期不要去防他,留牌根据情况选择即可。
在我们中期如果对面只有两个怪的情况下,可以先铺场,我们会发现对面有两张卡,一个是巨龙之怒,一个是叫做达拉然大劫案的,这两张卡是后期解场的神卡,如果能在中期打出,我们能在1费回合控住场,场面随从会一个个到我们面前,我们的解场也很快,对面无法场面,只能被迫交换随从我们场面上的随从牌会很多,我们就有很大的可能赚到关键随从。
这里我会提一下说一下巫妖王,在战士的时候,就有很多人抱怨战士怎么打后期了,事实上,当我们还有大灾变的时候,战士是非常劣势的,要么只有1/1,要么只能防守,比如最经典的战斗怒火,我们需要费用过牌才能把血量恢复上来,这也意味着我们需要不断地解场来触发它的效果,但当我们的大灾变能过到8张之后,我们就可以用两张大灾变+大刀或弑君来终结比赛了。
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