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仙门扫地七十年的我举世无敌,美其名曰:
一剑无还手,魔道未还尘。
这句话,使得我作为一个《仙剑奇侠传》爱好者,不仅仅要拥有《仙剑奇侠传》这款家喻户晓的国产单机,更要拥有一个绝世神功大成的游戏IP,而这个IP是《仙门》。
可以说,当看到自己最心爱的游戏,销量突破百万,当年的感动全都爆发出来了,那一瞬间,我便有了自己的《仙剑奇侠传》。
在我看来,《仙门》这个IP对于我来说,不是一个像《斗战神》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》这些都是武侠小说,更像是一个武侠小说,无论是《仙门》的故事,还是游戏的故事,都不是主流武侠小说的故事,而是游戏。
《仙剑奇侠传》的IP,非常不一样,它是中国最早一批大型网络游戏,1995年,由网石公司代理发行,在1995年就开始内测,到了1998年就正式发行,说起来,这已经是《仙剑奇侠传》IP的第一款网游了,而在2001年,西山居把这部游戏作为自己的第一款游戏来运营,他们想要打造一个属于自己的游戏世界,其中游戏的画面,也是不输给现在网络游戏的,它的系统非常强大,还加入了AR玩法。
不仅游戏好玩,在当时,这部游戏可是独当一面,同时还有很强的挑战性,里面的BOSS难度很高,虽然这款游戏的玩家很少,但也有很多玩家都在这个里面坚持,在2002年,《仙剑奇侠传》的巅峰,还同时在线人数达到了271万,可以看出来玩家的活跃度。
它的画面,也是非常好,采用3D风格,里面的物理效果非常真实,物理细节也很强,放到现在,基本不可能看到那种3D效果,当时的游戏引擎,在当时已经发展得很成熟了。
到了现在,《仙剑奇侠传四》的画面也是同样的好,虽然有些画面已经过时了,但画面也不是现在这样,对于它们的要求也更高,虽然游戏画面差,但玩法丰富,基本只有两个元素,第一是战斗,第二是养成。
但不管怎么说,《仙剑奇侠传四》的画质也是最好的,它的游戏世界真实度,在战斗时,人物的动作和细节很真实,没有那种粗线条,打击感也非常强,角色攻击还会出现特定的音效,角色的战斗操作也很劲爆。
《仙剑奇侠传四》还支持线上联机,它的背景是发生在国内的2077年,科技发达,其中的物理引擎也非常牛,甚至有点人的品味。
这部游戏里面还融入了RPG元素,玩家可以在里面操作人物的每一个方面,可以加入自定义角色,和自定义技能等。
里面还含有丰富的RPG元素,每一个章节中,玩家都有一段剧情故事,比如小时候的故事,主角是一个男生,在里面会有特殊的遭遇,有的会看到一个陌生人,还有的会看到一个自己童年的美好记忆。
在游戏中还能体验很多具有挑战性的场景,比如龙宫主线任务,小时候的剧情故事,主角都会和自己的堂弟堂妹玩,里面还会有一个类似马车和乌龟的小游戏,最后还有一个主角和乌龟一起耍耍的小游戏。
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