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伊苏6手游应该是目前游戏,除了最火的ARPG,没有哪款游戏可以做到十全十美,也不知道为什么说是十全十美,看看它的主线,分四个阶段,第一个阶段是在伊苏4的制作人吉田直树老师设计的,是在《苍翼默示录》之后制作,经过十年时间被大家发现的最后一个阶段,是吉田对这个游戏的运营。
一、游戏制作人吉田直树
吉田直树在《伊苏》的设计中,包括《苍翼默示录》的创意,都做到了最好,吉田老师想让玩家在游戏中可以很好地完成一些元素的操作,让玩家有不一样的游戏体验。
在《伊苏》的四个阶段中,第一个阶段是在《苍翼默示录》的立项时,是对吉田直树来讲,要用最好的画面表现当中,他觉得一款动作游戏应该是有很多元素要,而不是那些简单的按几个按键就行。
但《苍翼默示录》最开始做到了,吉田直树要用最好的画面来表现当中,还有很多可以自定义的元素,可以让玩家有着不一样的体验,在吉田老师看来,《伊苏》这款游戏,要做到3D的场景效果。
吉田老师也不忘说,他觉得这款游戏在当时来讲,一定要同时达到3D的效果,这样才不会麻烦,其实说起来吉田老师的意思很明显,《伊苏》的整体画面要比现在的3A游戏,要更加的生动,当然这是吉田老师说的,确实,要做到3D的效果,有时候也是比较困难的。
但《伊苏》的这个目标,现在看来要更大一些,现在很多玩家都认为吉田老师说的是3A游戏的标准,要达到3D的效果,吉田老师觉得做《伊苏》3D的场景也是比较难的,当时《伊苏》的场景也被认为是3A游戏的标准。
但《伊苏2》在画面的表现力上,让玩家们眼前一亮,确实,吉田老师本人也是很高兴,在《伊苏2》中,再次出现了“火焰龙马”这样的经典场景,这种视觉冲击力,确实让人感到震撼,游戏中的每一个NPC都有自己的特点,他们的对话也是有特点。
吉田老师很喜欢做出一些趣味性的事情,这一点,从《伊苏》第三部的剧情中,就能够看得出来,在《伊苏2》中,不仅有了飞空艇,还有了火箭筒,甚至还有了超级马里奥的马里奥、马里奥赛车的超级马里奥、超级马力欧、超级路易吉洋房三兄弟、超级马里奥蘑菇、超级马力欧足球、超级马里奥和路易吉洋房三兄弟等等,甚至连这个机器人也出现了。
这次,《伊苏》的第三部,确实是《伊苏8》,与前作不同的是,《伊苏》并不是将要推出的游戏,而是推出全新的游戏,在《伊苏:审判》中,还加入了一种全新的敌人,在他们面前,除了四只眼睛,其他的生物全部都是外星人,游戏的氛围也有所不同,让人感觉游戏更加有意思。
《幽灵行者》
它是由KineBry开发,索尼哥伦比亚代理的一款,采用开放性世界的第三人称动作冒险游戏,这款作品在早些年由《耻辱》之父约翰·卡马克打造,当时的《耻辱》系列还叫做《孤岛惊魂》,但它是一款注重射击的动作游戏,在游戏中,玩家将在一座巨大的郊区中,找到一种独特的开放性世界,可以在这个地方自由探索,在其中体验各式各样的动作和场景,玩家所操控的是一个可探索的机器人,在游戏中它会不断的与敌人战斗。
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