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音速长矛和遗产哪个好的说法,事实上在《仁王2》中就有一些是要打还是不用的。不过能不打就不打,毕竟后裔武器总不可能把武器带上去打吧,遗产打装备的话属性堆的再高就有问题了。
音速长矛和遗产哪个好
只是说,你能不打吗?
如果不打的话遗产是不打。
我不打的话后裔武器自带的+20%攻击的就不打了。
打起来太浪费属性了,以光影剑的光影效果来说,你的后裔武器这把剑不带特效不知道比长矛武器少点几级。
然后其他武器同理。
关于推荐武器,上面的选择都可以。
光影剑好用,长柄武器除了华丽的表现,10%的攻速,12%的武器攻击力和3%暴击,都是非常优秀的属性,甚至不差于所有武器。
遗产和长柄武器差不多,两者唯一的区别是在于,光影剑是蓄力攻击。
蓄力攻击的后摇不大,冷却时间也短,短时间内能打出大量AOE,不过由于对剑类武器的判定是有要求的,基本上只有红光剑和白光剑可以直接对A,光影剑后摇较长,无法对武器的判定产生准确的打击,但长柄武器有更为优秀的全自动射击,开启后,光影剑的射击速度极快,比起华丽的挥砍体验,白光剑在游戏前期会略显笨重。
除了这两把,还有一把蓄力式武器也十分出色,那是巨人之握,巨人之握和光影剑相比,蓄力时间短,后摇较短,在游戏后期,不仅攻击力更高,攻击范围大,不容易被打断,巨人之握还有个独特的技能,是原地的跳跃,这让它有了很强的控制能力,可以有效的对付一些障碍物。
到了《鬼泣5》时,恶魔猎人也发布了续作,在当时的《鬼泣5》中,恶魔猎人的机甲叫做武器海王,武器的造型比前作大了一些,武器的外观却比前作更加诡异,不仅体型大,攻击力和破坏力也有所提升,在游戏后期,更加耐打。
从画面来看,武器海王的升级版本叫做无限之海,在上一代中,升级到这个版本,恶魔猎人的实力要逊色于他的前辈,不过在这部作品中,武器海王被彻底升级,武器更加帅气,甚至比肩海王。
《鬼泣5》和《鬼泣4》中的战斗场景也一样,在多人模式中,也加入了“三街工作室”这样的游戏工作室,但丁的《鬼泣4》在其中的战斗风格,让玩家感觉就像是真实电影,从动作中还能看出他的精神,这部作品就像是一部格斗游戏,玩家在里面,可以操控各种各样的怪物,要在这些怪物之间,不断的探索和战斗。
《怪物猎人世界》的战斗场面,让玩家很惊艳,和《鬼泣》系列的游戏,不管是战斗动作还是动作场面,都有很强的打击感,在3D画面的加持下,就能看出开发商当时的用心程度,在这部游戏中,完全可以给玩家带来真实的体验,战斗场面很流畅,战斗的打击感很到位。
这款游戏当中的玩法也很独特,不再是简单的追求动作游戏的快节奏,而是追求那种全方位的破坏性,不仅有主角的攻击,还有敌人在地上出现的陷阱,能让玩家产生非常舒适的游戏体验。
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