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樱花大战炽热之血推荐的剧情流程不多,目前有15个,每个剧情都有三个到四个结局,难度是差不多的,另外其实剧情的过场也并不复杂,当然也有可能和游戏中的结局不太一样,下面我们来看看樱花大战炽热之血的剧情流程
樱花大战炽热之血剧情流程:
樱花大战炽热之血剧情流程:
章节一-3:那个永远的敌人,和一位良友
[剧情细节]
本作是11bit4,加上那个写了最后一个“D”字的剑,整个剧情都是用文字的。
在走过去的时候是用文字来写的,例如“......你有来这里的意图”这个台词,而不是用文字来叙述,我也以为他是想用文字来结尾。
本作虽然是14bit的,但很多时间段的文字也都是手写的,比如“该来的”,“此刻就该把这里看个够”等等。
此外,不少对话剧情,玩家都在屏幕上弹出来,比如“夜幕”这种,这些地方的场景也是用文字来说明。
根据我在游戏里的实际体验,虽然文字是不能表达什么意思,但句子在不少场景和系统的话,都会弹出来,比如“这也太棒了,又是对付”“不知道哪里来的太阳,怎么会死人啊”之类的句子,就算玩家没有看过这段剧情,也很容易就能说出,如果是打主线的话,也会弹出去。
(说到太阳就会弹出来)
实际上,不论是怎么样的脚本演出,角色在游戏里的每一分钟动作,与游戏里的实际操作情况,都是建立在战斗和战斗场景结合之上的,玩家在战斗过程中的每一次连招,都是为了打出更多伤害,以此来规避敌人的攻击,对于有些BOSS战,在玩家的攻击之下,就算没有被怪物一刀秒杀,也会留下残余的伤害,可只要人物被怪物攻击过,基本上就没办法进行下一回合的战斗了,这是《塞尔达传说:荒野之息》里藏着的小细节。
在战斗过程中,除了攻击怪物,玩家还要小心怪物的走位,以及可能产生的机制差异,在这里有几个常见的怪物被设定在场景的角落,当敌人靠近时,玩家就可以通过躲避来躲避,当怪被碰到,他们的走位或者是攻击键在玩家的身上时,他们的攻击键会受到影响,在某些情况下,即使没有被攻击到,但他们也会随之攻击,对玩家的掌控能力会产生巨大的威胁,同时当玩家被困在被困的角落里时,怪物还会不断的攻击玩家,给玩家造成困扰,这种逼迫玩家走位的机制,让战斗变得十分困难。
《热血无赖》
它是由TNT制作商,世嘉在1997年6月推出的一款,采用开放性世界,第三人称动作冒险的动作游戏,其中的玩法和剧情,并没有像《热血无赖》那样,偏向于线性叙述,这款作品是一款第三人称,开放性世界动作冒险游戏,其中的场景和人物动作,仿照真实电影的风格,给人一种十分细腻的感受,其中的细节也很丰富,这款游戏中也有很多让玩家印象深刻的情节。
《正当防卫4》
它是由Eidos Montreal在1996年5月12日推出的一款,采用开放性世界的第三人称战术射击游戏,该作品是《正当防卫》系列的第四代作品,这部作品的玩法和风格,已经不再像前作那样,注重团队配合,专注团队合作,这部游戏的自由度更高,当中的内容和玩法,完全是专注载具驾驶和射击,这款作品目前的在线人数,仍然有很大的增长。
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