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源质壁垒?在没有这种属性支撑的情况下,木和钉在材料之间的一些设计关联

2024-12-01 05:50:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

源质壁垒可以用到几阶段

基础知识

源质壁垒可以用到几阶段

材料:木

序列:钉

源质壁垒的结构是由木与钉之间的一种合流,钉钉是连接连接在材料上的一种链子。而木的工作量一般只是钉钉的1/10。木和钉在材料之间的一些设计关联,会影响到钉钉的重要性。

材料:碳

序列:钛

源质壁垒的结构是由碳与钛之间的一种合流,钛是连接在材料上的一种链子。而碳的工作量一般只是钉钉的1/10。碳的工作量一般只是钉钉的1/10。碳的工作量可以用到几阶段来进行取舍。

主属性:

钢铁

Tips:由于Tips的上限是9999,在一级,且还有1000种以上的强化/仿制/自制材料时,对所有装备选择的都是钢铁属性(个别build的武器需要带几个有钢铁属性的重甲,装备优先级非常低),而在这个环境中,大部分职业对装备的要求非常低,只要有新的装备可以使用,它们都可以用到。目前为止,所有的强化/仿制和自制材料(最强的莫过于带紫色,力量,耐力,智力和属性)都可以用到1级,其他的只是可以用到5级,部分职业甚至可以用到6级。在装备比较匮乏时,这时就需要对饰品和紫装的选择进行一定的调整了。

饰品

对于饰品,目前大部分职业都是:需要2件以上首饰才可以完美的发挥它们的能力,需要一定的基础属性。而对于一些套装来说,这种属性往往是很难达到的,在装备好一点的情况下,很多职业都可以选择一些高基础属性的饰品。

套装:如果你是剑贼或者剑法类的职业,这类套装属性的装备是你必选的,你可以选择皮甲,锁甲和皮甲。只不过,对于其他职业来说,要优先考虑布甲,它提供的是顶级的生命值,而不是头腿附魔。

其余职业:这类职业往往需要强大的单体爆发能力,在这种情况下,使用护腕的性价比是最高的。它们所提供的都是更强的生存能力,而非某些特定属性,在没有这种属性支撑的情况下,选择主手武器是最好不过的。

散件:选择以上护腕的职业,在没有附魔条件下,都需要尽量避免选择主动的高智力装备,从武器类型上来说,是有很大的限制的。

附魔:选择上述附魔的职业,可以尽量避免选择一些常驻的附魔,它们提供的属性实在是太过于优秀,适用于任何职业。

总结:使用上述护腕的职业,在没有附魔条件下,尽量避免选择主动的高智力装备,而是尽可能的避免选择一些常驻的附魔,它们提供的属性实在是太过于优秀,适用于任何职业。

问题来了,能不能够有这些主动的高智力装备,导致自己被其他职业踢出团?

答案是可以的,只要我们选择了这些主动的高智力装备,就一定会让人感觉自己拥有了一份高额的治疗和辅助能力。

(1)高智力和高精神

高智力:提升回蓝速度和额外治疗量

精神:提供2%-5%的移速

虽然从属性的角度看,智力对于技能施法者的意义并不大,可是智力的优势是什么呢?在保证了蓝量和回蓝的前提下,又有什么损失呢?

恢复和法系高智力装备就更不用说了,虽然它们的效果都很好,但人家需要蓝,咱们又不是药罐子,回蓝少,回得慢,影响自然也就很小。

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