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ns种地游戏的特点是通过独特的资源采集,建造玩法,以及一系列建筑,制作地形等内容,在玩家不断升级的过程中,都会逐步的解锁更多的新功能。
ns种地游戏特点
首先,《动森》的整个世界都是模拟城市。
每一种地形的差异是十分明显的,每一种地形可以发展出不同的地块,不同的城镇,有的地块甚至是长满杂草,有的甚至是郁郁葱葱的树林,甚至连弯月的瀑布,都在他的庇护下。
这种差异化的差别,与《动森》的世界完全不同,《动森》是每一种地形都可以种植,甚至可以通过种植,来打造属于自己的庄园,建造自己的牧场,种下不同的农作物,培养自己的人形牧场。
每个季节,会有相应的季节种植元素,例如像夏天是春季,冬天是秋季,秋天则是冬季。
有的时候,一款游戏会有一些独特的设计,例如各种地貌和街道的摆放,和现实中的一样,《动森》有着十分明显的不同,例如《动森》中的街道,除了上面列举的几个外,还有许许多多的点缀,我们在一些小角落就能发现。
“太逼真了,还有很多绿色的方块,简直是比眼睛还大”
“今年的《动森》应该可以封神”
“除了岛屿,其实地图什么的,我都会在想着搞个乡村、城镇什么的”
“可以去哪里呀?去哪里可以多逛逛!”
“买个秋千,带上猫咪,就一起去这个城镇吧”
玩家们之会这样,在下也有一些不可描述的原因。或许这也是国内众多游戏公司喜欢引用这样的语言,以作为自己游戏宣传的一种方式,另一方面,这种通过互联网把游戏和玩家们联系在一起的方式也有些本末倒置了。
比如就以手游为例。这类游戏被称为“轻度单机”,玩家们都可以在游戏里完成自己喜欢的事情,不会打完一整个星期,就将主要精力放在更新与新内容上。而在这些“重度单机”里,“休闲”就显得非常重要了,游戏的核心玩法就在于“沙盒”,玩家们可以在这里尽情体验从零开始的成长,“天壤之别”般的自由度也让它成为了当下游戏圈里独一无二的存在。
但即便是这样,“休闲”和“轻度”也有着本质上的差别。前者在某种程度上具有开放性,玩家们可以在这里随心所欲地探索,并不需要为了游戏内容而前往特定的地图进行探索,在这点上“轻度”的存在让玩家们能够获得更好的游戏体验。
而“休闲”和“轻度”的最大区别,便是玩家们所扮演的主角并不是“主角团”,而是类似于《方舟:生存进化》这种超自由的角色扮演游戏,在游戏过程中玩家所扮演的角色并不是只有“锄强扶弱”的种田流玩法,而是一个个带有角色扮演要素的全新的独立个体,玩家在其中扮演的角色将与自己的队友们一起,在这里收获丰厚的回报,同时还能通过战斗获取经验、物资以及资源,通过经验的升级能够学习更多的技能,甚至能够解锁更多的专属技能。
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