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《无畏契约》是一款东方风格的FPS游戏,背景设定在《自由人英雄谭》的2D像素风的世界中,游戏的画风上带有一点复古风,采用了无双类的玩法,战斗的时候除了在地上战斗,玩家们可以通过潜行进行移动,潜入,以及进行掩体暗杀,还能进行微调过的操作。
《无畏契约》的总体游玩体验并没有产生太大的变化,也没有太多的小剧情,主要的剧情都在战斗和移动中,爽快感不错,游戏的战斗并没有过多的绚丽画面,在自由度上还是不错的。
《无畏契约》的武器和技能系统偏向于动作游戏,还附带多种特殊技能,比如特殊子弹,可以对敌人造成伤害,还能对飞行物造成物理攻击和爆炸伤害,普通攻击的效果是点一下,其他角色将受到持续的伤害,甚至有机会造成二次攻击。游戏中也含有丰富的自定义系统,可以改变武器的配件、装备,甚至解锁全新的外观、道具等,可以在战斗中使用物品对敌人进行攻击或跳跃。
该作也采用开放性世界,其中的场景虽然非常开阔,但很小,玩家的视角没有太大的变化,依旧是左右横移,只有在墙壁上时,能看见巨大的箱子,在探索过程中,可以攀爬,能攀爬,地图中也含有收集元素,收集特定物品,在旅途中能获得经验值和金币等道具。玩家还能使用弓箭、枪械等武器,攻击远处的敌人,可以拾取道具来强化自己的战斗能力。
它是在《使命召唤16》之后的一款作品,该作采用第三人称视角,当中的玩法更加多样化,不仅可以体验多个角色,还能体验多人模式,可以与四名玩家进行对抗,还能和对手发生正面战斗,该作的地图非常大,开放性世界更加细致,玩起来并没有上一部作品的自由度高,这款游戏无论在哪个角落中,都能找到生存道具,还能找到自己的武器。
它是在《战地》系列中的一部新作,游戏的风格和现在的《使命召唤》并没有什么不同,当中的玩法也更加接近《战地》的战斗风格,比如在战斗的时候,敌人会出现出其不意的移动攻击,还有清脆的打击回馈,或者是行动时的音效,和小兵的打击感,在操作的时候,还融入了好多的现代元素,武器还能拆卸,武器的颜色,以及子弹的质量,以及轻重武器的差异化,武器的前进和跳跃等,操作起来也很顺手。
它是在《战地》系列中的一部独立作品,它的画质和玩法比《战地5》还要更先进,画面真实,武器的打击感也很强,它的画面不再是简单的画面,而是充满了生动的动态效果,敌人的造型、武器的造型、细节和物理细节都很出色。这部游戏的上手难度不小,但对于老玩家,在电脑上可以快速上手,除了这些,这部游戏的优化也很强,可以在画质方面享受大作的游戏体验,但当前版本的《战地5》在画面上已经落后,它的优化和画面都不好。
该作在2012年11月19日推出,简称“战地6”,当时画质并不高,引擎也是采用寒霜引擎,贴图贴图的渲染程度都很差,还不支持光线追踪系统,但游戏的玩法非常经典,玩家能体验当时最火的“空战”模式,还有当中的真实枪械射击,和当时最早的“使命召唤”对战。
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