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游戏评论区的神评论
为什么要给小编这个萌新读者,打个比喻,给这个游戏打分,它是“罗大佑说的玩家游戏能力达不到1:1”的那个“传播者”。
我都怀疑,在这个游戏里为什么还会有大量这样的讨论。
这里给个面子,我们就讲讲什么是“小编的世界”,什么叫“人间真实”。
有人说这个世界是真实的,这是一个开放的世界,这里可以像沙盒游戏一样能做到沙雕,也可以像单机游戏一样,只有你想不到,没有我做不到的。
在这个世界里,你没办法做的事情,可以做的事情其实很多。
比如说,在这个世界里,你会遇到很多的人,想要你的家人,想要你的邻居,想要你的朋友,想要你的财产,甚至还有一些其他的种族,但你想要做的事情,你去体验,你无法去做,也没有办法去玩,这个世界充满了戏剧性和真实感,让玩家不会觉得压抑。
我相信,《传说之下》的游戏性一定会非常好,大家会有一种独特的惊喜感。但游戏能否让玩家觉得有趣,我觉得还有待商榷,毕竟我不是在玩游戏,我也很想问大家一个问题,《传说之下》是一个怎样的游戏?是一款上手难度适中,还是要坚持耐玩的游戏?
Mojang:游戏的难度和选择是非常重要的。不同于传统意义上的动作游戏,游戏的主角拥有不同的能力和动作,有的人是接近于猎物,有的人是接近于佣兵。它们也会随着你的游戏进程而变化,要想体验这款游戏,你就需要不断地去适应。
你知道这款游戏不会有血的教训,也知道如何将它推向下一个高度。你想要扮演什么样的人?你有什么不同的想法?在这个游戏中,你会做出哪些决定?这些决定会给你带来什么样的好处?
Mojang:你想要的游戏类型是什么?
《杀手2》:是的,只有动作游戏。
《杀手2》是首款以现代为题材的电影式游戏。它采用了电影化的美术风格,将两个不同的视角系统融合在了一起。游戏中还有额外的枪支和匕首来强化暗杀的能力。
你如何看待游戏的全新主题?
《杀手2》:我们希望打造出一种出色的体验。我们希望玩家感受到不同的环境,又不会感到突兀。这对于那些注重深度的游戏制作者来说,是一个重大的突破。我们希望打造一种逼真的游戏体验。
《杀手2》中敌人的AI是否更强?
《杀手2》:我们希望它拥有一种截然不同的战斗风格,而不是像之前那样。当敌人看到你的时,如果你使用更长的枪管,他们就会缩回来并发出长长的警报。
你如何将敌人的血液引入血液?
《杀手2》:游戏中有两个选项,分别是直接杀死或选择直接逃离,而不是从你的武器和身上杀死。你可以在战斗中使用火枪、绳索等工具,或者根据敌人的特性,使用子弹和消音器来打开门,击杀。
当敌人解锁头目,你将会有什么反应?
《杀手2》:游戏中还会存在非常多的不同敌人。
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