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电玩小子:类似于王者荣耀里的蔡文姬,给队友恢复生命值。当然,它的功能跟蔡文姬的无所谓。
电玩小子
以前说小精灵很难救队友,实际上小精灵是可以无限护盾的,只要有时间差,小精灵的耐久度就会飞快增加,这就使得你既可以无限护盾也可以给队友回血。
而在最近更新的策划面对面中,策划就针对小精灵这个事情做了修改。官方表示,小精灵是可以给队友恢复生命值的,是无限护盾,但效果并不显著。
策划所说的“可以给队友恢复生命值”并不是一打几的话,而是一打多的话,小精灵给队友的回复效果就会下降很多。这也是说,在之后的几个版本中,小精灵将会彻底沦为“下水道英雄”,毕竟它们的续航能力实在是太差了。
风暴龙王给英雄的强度加强:
在最新的体验服更新中,官方对风暴龙王做出了调整。简单点理解,是将风暴龙王的效果调整了。原本在开启风暴龙王buff之后,可以获得英雄本身最大生命值15%的伤害减免。
原本的这个效果应该是对英雄伤害提升50%,而调整后的效果是对英雄的最大生命值3%的伤害减免。从这个调整可以看出来,在之后的版本里,风暴龙王将变得不再强势了。
在实际对局中,如果风暴龙王buff的效果真如调整前的效果,小精灵被释放之后将会成为一件非常关键的事情。
对于小精灵的技能调整,我在之前的文章中已经说了,有没有一个对英雄的额外的收益呢?确实有,那是对于小精灵的保护,将干扰对局的重要性降低了很多。
小精灵的干扰在实战中虽然可以提供很高的对抗强度,在特定的对局里,真的很难起到应有的作用。特别是当对方拥有着专门来克制小精灵的英雄时,干扰的作用就完全无法发挥出来。
毕竟如果是一个阵容里可以拿到小精灵的话,对方会将更多的注意力放在防守上,而不是在于干扰的作用上面。
最后的一点很重要,那是小精灵的使用者,在对局开始之前,一定要知道对面的阵容里会有哪些英雄,有哪些可以选择。举个最简单的例子,假设我们拥有马可波罗、裴擒虎、橘右京这三个英雄,我们的思路就一定要想办法在前期对其造成压制,如果真的没有好的办法的话,在己方已经有了前排的情况下,只需要将打野位置控制住,让小精灵用来干扰就可以了。
要知道在对局的前中期,只要能够限制住对手的发育,牵制对手的发育,在一定程度上来说是可以给己方获得一定的优势的。如果在之前拥有优势的情况下,小精灵是没有多大作用的,只要让敌方想办法做到限制的话,这个时候就要让野区资源给到对抗路,让对抗路尽可能的多获得发育,这样即使对方在前期有很大的优势,也很难有翻盘的机会。
而对抗路:这里主要讲的是边路,无论是哪条边路,对于整场对局都有很大的意义。在之前的对局里,很多时候对抗路如果遇到了队友想要压制对方的,基本上就只能以抗压为主,在没有队友的情况下尽量保证自己的发育。当然,有时候只要自己的发育没有受到限制,队友能够配合自己就可以了。
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