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攻城掠地叫阵系统浅谈

来源:友邦游戏直播下载网  发表时间:2016-05-09 16:15:00

攻城掠地叫阵系统浅谈是小编带来的,旨在让大家更加了解叫阵系统,一起来看看吧。

叫阵系统当前最大的问题不在于杀敌数,因为能够从叫阵系统中获益的,基本上是拥有大神坐镇的强国。

强国转化弱国普通幻影,即便杀敌数仍然给你,目前也确实是这样做的,弱国能不能够在叫阵城池,把排在队列尾部的叛逃幻影消灭,也是个问题。

换而言之,弱国被威慑幻影的命运基本上是战斗结束消失,这不是系统问题,而是现实问题。

叫阵系统最大的不合理之处,也就是我说的荒唐是指夺擂设计。

从游戏设计的角度,叫阵作为二级王朝的国王一品限制次数特权,跟官职令,杀敌令,建筑特权一样,应该具有正面效果。

而由于夺擂的设计,弱国叫阵擂台很快就会被强国大神夺取,强国将控制叫阵擂台更长的时间,也就意味着更多的威慑次数。

换句话说,弱国的叫阵功能不仅没有正面效果,反而会使得己方的幻影更多的转化到强国!

因此,个人建议取消夺擂设计,擂主被击败后擂台消失,让弱国也可以短暂的享受国战叫阵的威慑福利。

另外,个人觉得:威慑的效果,应该跟对面武将及幻影的数量相关,数量越大,威慑效果越好。

比方说,敌方50人,威慑可以转化10个普通幻影;每增加10人,可以多转化1个普通幻影;敌方350人以上,达到上限,可以转化40幻影。

或者其他类似的机制,让弱国较少的威慑次数,可以发挥比强国威慑更好的效果,这样更加合理,也有利于游戏的平衡。

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