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首先我们列举各种胜利模式,分别有下面几种胜利模式:
1、征服胜利。2、文化胜利。3、分数胜利。4、科技胜利。5、宗教胜利。6、外交胜利。
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虽然这部作品的核心就野蛮6,但因为某些玩家特殊的嗜好,他们会闲得蛋疼添加限定条件“无战”这个条件,让游戏更符合“文明”这个主旨,于是又有下列几种胜利模式:
7、无战文化。8、无战科技。9、无战宗教。10、无战外交。11、无战分数。
这里的无战指的是不吞并其他文明,至于其他文明打过来,还是得反抗的。
其次我们定义难度的概念,文明6的难度我们等同为过关的概率,过关概率越高,这种通关模式就越容易。很多人将过关回合数等同于难度,回合数越少,难度越简单,这种思路是不正确的,过关回合数最多只能决定上限而非平均水平。举个例子,俄罗斯,宗文胜利,几十回合就神标胜利,看起来在众多文明中首屈一指。
但这几十回合的胜利,是建立在开局在奢侈的前提下旁边还有翻倍火山(解决人口与早期发展问题),首发两三个城邦(解决野蛮人问题和古典黄金问题),邻居都是易宣友的金闪闪之类的文明(解决开局被打爆与贸易问题),其他文明都不是文化宗教类的文明(解决竞争问题),还有一片资源丰富的后花园(解决爆铺没位置问题)。
在如此优异的先天条件下,能充分发挥修道院的先发优势,配合极光万神殿随随便便就能宗教和文化胜利。但你要玩随机图的俄罗斯就可能是另外一种感觉了,直接一个邻居远古宣战导致你没办法发展宗教,背后无穷无尽的野蛮人让你痛不欲生,冻土上又发展缓慢,一般也没马,只能再来一局。宗教和文化胜利往往获胜回合数很少,但就通关概率而言并不见得高。
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